第301章 皮肤黑魔法

这是他格外看重的内容,也是能在这时候和任天堂的游戏形成差异性的地方。

拿网络游戏的打法到这个时代来和一向单纯的任天堂对打,就像是在冷兵器时代,突然有人掌握了魔法。

当任天堂还在专心做内容的时候,红星已经开始在研究用户心理学了。

“《最终幻想》和《忍者龙剑传》都已经加入了皮肤系统,但是我认为效果并不理想,

同时受限于游戏类型,联机模式还没有好的植入方案,如果需要加入的话,

可能只有考虑设计一些专门用于联机模式的关卡。

至于《三国志》,几乎没什么动画,所以皮肤系统在里面没什么意义,

不过我们加入了双人联机模式,不过游戏本身一局的时长就很长,联机模式额外增加了近一倍的时间,

我们内部试玩后,大部分人觉得游戏的体验并不算好。

不过这两个系统在宝可梦上的效果十分优秀,甚至可以作为核心玩法来进行设计。”

李军本身就是个游戏迷,对于游戏开发也很热爱。

所以并不是个单纯的执行者,汇报时都带上了自己的见解。

“你这里能演示吗?”蒋震廷指了指办公桌上的电脑。

“可以,稍等。”李军走到电脑前捣鼓了一会儿,然后对着蒋震廷和陈浩南说道:“调出来了,可以看来。”

等二人走到了电脑前,他开始展示起来,并一边解说:“这是《忍者龙剑传》的画面,

正常情况下主角是红色的头巾配上蓝色的忍者服,但是达成一定条件后可以解锁黑色、白色、红色的忍者服,

以及黑色和白色的头巾,总共有12套皮肤。”

李军打开了皮肤系统,切换着不同的皮肤配色给二人看。

大致演示了一下后,就切入了正式的游戏画面,看着屏幕里大片的色块,蒋震廷的眉头也皱了起来。

怪不得李军说效果不理想。

受限于现在的硬件限制,GameBoy的卡带存储容量一般就在256KB到512KB之间,容纳不了太多元素。

再加上现在的处理芯片效率低下,画面渲染能力非常有限。

因此现在的游戏角色设计都是采用的大色块设计,完全没有什么细节可言。