秦奕仔细了解了一番,觉得方文挑选进入复赛的比赛作品眼光独到,没什么问题,便转身前往李勇军负责的 “乾坤” 语言赛道查看情况。
李勇军把参赛作品数据展示给秦奕看之后,秦奕就察觉到,“乾坤”赛道的初赛参赛作品数量竟然比 C 语言赛道的作品要多上不少,而且绝大多数都是游戏。
这不是很符合他的预期,他忍不住追问道:“这是怎么回事?”
李勇军解释道:“之前大龙在‘浪心’论坛‘鸿蒙’应用软件大赛模块下面发了个帖子,把他之前研发游戏的一些小技巧、小套路和一些代码模块都分享了出来。”
“大家发现,在他的代码基础上做二次开发,可比自己从零开始容易太多了,所以都纷纷跑来借鉴。”
“有的人在借鉴之后,又把自己研发出来的一些通用功能也分享出来了。”
“像是基础的游戏角色移动功能,只要设定好方向和速度参数,角色就能在游戏场景里流畅走动,省了大家不少编写代码的时间。”
“还有些图形渲染的通用模块,能快速将简单的图形素材渲染成游戏里需要的画面,让游戏画面看起来更精致。”
“另外,用户交互的通用功能也很实用,比如统一的点击反馈机制,玩家点击游戏里的按钮、道具,马上就能得到视觉或者音效反馈,增强游戏体验。”
“这么一来,后来的人开发软件又轻松了不少,参赛的信心也跟着大增。”
“还有些原本没打算参赛的人,看到帖子里大家热烈讨论,也一下子有了信心,纷纷投稿,所以参赛作品数量就一下子多了起来。”
秦奕听后笑了,他好奇问道:“那大龙这个‘乾坤’布道者,他自己有参加比赛么?”
李勇军笑着回答:“有啊,不过大龙这个掀起游戏参赛热潮的人,参赛作品却不是游戏,而是一个网络英文词典,哈哈。”