第211章 游戏产业价值的探讨

“我们都是唯物主义者,可这并不意味着我们只关注物质,而忽视精神需求。物质是生活的基础,精神则是生活的动力和意义所在,两者缺一不可。就像一个人,需要两条腿才能稳稳地走路,少了任何一条,都寸步难行。”

“像农业、食品加工、纺织服装这些产业,为我们提供食物、衣物和住所,保障了我们最基本的生存需求;而警察、消防、安保这些行业,维护着社会的安全与稳定,让我们能安心生活。”

“这些产业确实是关键产业,但随着社会的发展,当人们的生理需求和安全需求得到基本满足后,精神层面的追求就变得愈发重要。像是您从事的光纤事业,你要真说离了光纤,人就不能活吗?那也没有。”

“但为什么还是要发展光纤呢?那是因为我们有更高的要求。”

“就拿发挥光纤材料作用的通信行业来说,电话网络以及之后的计算机网络让天南海北的亲朋好友随时能沟通交流,维系深厚情谊。旅游业也是如此,人们在旅行中,领略不同地方的风土人情,结识志同道合的朋友,满足了对归属与爱的渴望。”

“科技研发产业、艺术创作领域则更多地与自我实现需求挂钩,游戏便属于艺术的一种。”

“艺术?” 赵梓申对秦奕这个观点相当感兴趣,“你居然觉得游戏是一种艺术?它也像文学、音乐、电影那样。” 他想到“斗将”游戏的画面,又补充了一句,“就那样操纵着两个角色在打架,也算艺术?”

秦奕笑了笑,不紧不慢地说道:“赵叔,您可别小瞧了游戏里的这些‘打打杀杀’。打架的场景在小说、电影、绘画里也经常出现,难道就能因此否定它们的艺术价值吗?”

“艺术的魅力就在于,它能触动人们的情感,引发共鸣。游戏里的战斗场景,同样能让玩家感受到紧张刺激,释放内心的压力和情绪。”

“而且,游戏的独特之处在于,它融合了多种艺术形式,虽然现在电子游戏各方面的表现都还相对比较粗糙,比不上其他的艺术,但是随着技术的发展,游戏的各种表现力必然会逐渐增强。”

“到那个时候,精美的画面,就像一幅幅生动的绘画作品;动听的音乐和音效,仿佛一场场美妙的音乐会;引人入胜的剧情,堪比一部精彩的小说;再加上栩栩如生的动画和流畅的交互设计,构建出一个充满想象力的虚拟世界。”