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体型大有体型大的好处,易于构建更复杂的术法回路,里面还有鲍尔大匠的最新研究成果,多层立体回路和节点回路结构,无论这条管道还是法师塔上面,都运用进去了。

只可惜依照目前的工艺水准,只能做到三层,再复杂就无能为力了,也会影响主体坚固度,得不偿失。”

“三层立体回路和节点回路结构?你们已经投入实际应用了?”肖恩眼睛瞪的更大。

立体回路和节点回路结构,这两项技术肖恩是清楚的。

这是从克莱恩部落亡灵化士兵身上扒下来的骨甲中发现的。

立体回路是骨甲拥有比钢铁铠甲还要强悍防御能力关键所在,越强大怪物身上扒下来的骨甲里面的立体回路层数越多,给人一种他们要是持续进化下去,将会有无穷无尽层的感觉。

节点回路结构则是一种相对密闭结构,能对术法能量进行反复运用,减少散溢和消耗。

原本这两项技术由肖恩利用术法感知能力一点一点的感知推演,后来突发奇想研制出了那些普通人大匠也能使用的感知塔,让他们也能感知到原本只有术士才能感知到的东西后。

肖恩便将这个任务甩手给了北方要塞兵工厂的一众工匠们,相比起他亲自出马,他们单人速度确实慢一点,但是架不住他们人多势众,合力之下,反而要比他快很多。

年前的时候,鲍尔大匠还和自己说,凭他们现在的技术很难人工打造,一转头他们投入实际运用了。

不过仔细一想,这中间并不冲突。

鲍尔大匠先前说的没办法投入实际使用,那是指在武器铠甲,而不是指建筑上。

至于两者通用与否,根本不是一个问题。

无论是雷塔还是感知塔,仰或是武器铠甲上的附魔术法回路,都是来自那些变异动物们。

只要能确保术法回路的连贯性,其对大小、形状并没有太高要求。

建筑上面的术法回路明显要大很多,并且是能重重拆解建设,自然不存在技术难度。