第196页

想来,国家还是不想让曝光太多这样的事情,以免引来普通民众的恐慌!

意识世界在经过两个多月时间的测试和建设之后,宣布内测结束!

张致拿到了意识世界内测的测试报告!

上次测试的重点是意识世界死亡会不会对现实造成影响。

在内测的这段时间,用三名死囚进行了各种死亡测试。

比如极限死亡测试,就是在极可能短的时间内,死亡尽可能多的次数。

比如模拟现实死亡测试,也就是在意识世界里,让死囚遭受和现实一模一样的死亡!

当然,进行这些死亡测试的都是国家的相关人员,研究所的人只是在旁协助,毕竟,万一这些死囚真的出了意外,进行测试的研究院搞不好还会认为自己是杀人犯了!

经过这些死亡测试,研究所发现,死亡对现实会有一定的影响,但是不会有太大的影响!

最普普通通的死亡,如果一个小时内死亡次数超过两次的话,测试的这名死囚第二天的精神明显没有其他死囚的那么好。

多次轮换三名死囚测试,都会有这个现象,这说明在意识世界内死亡,很有可能会消耗使用者的精神力,而精神力会缓慢的恢复,如果消耗的速度太快,而休息的时间又太少的话,使用者第二天就肯定会精神不振!

而进行死亡极限测试的时候,测试的死囚死亡了一定次数后,会出现头疼,脑胀,精力无法集中而且无法再登入意识世界。

这些症状在三名死囚身上持续的时间都不一样,这再次说明了消耗的精神力会缓慢的恢复,只不过,每个人恢复的速度不一样,因为才会有在不同的人山上,后遗症持续时间不一样的情况!

因此研究所建议,将来开放意识世界之后,可以设置两种游戏区:

一种是真实意识区,也就是有触感,有痛感,受伤,死亡的各种感觉都会和现实中类似,死亡后会消耗精神力的那种,当然,可以调节触感度,触感度越高,各种感觉也就和现实越类似!

另外一种则是普通游戏区,这个游戏区的角色将会由血条来代替,受伤不会有通过,死亡不会消耗精神力,这是给那些一小时内死亡了两次,或者不喜欢有真实触感的人准备的。